NACE-BEL 2008 · 3240

Vervaardiging van spellen en speelgoed

Bekijk bedrijven die in CompanyGids gekoppeld zijn aan code 3240 uit de editie 2008. Deze activiteit valt onder Industrie.

Zoek een andere code of activiteit

Zoekresultaten

0 bedrijven gevonden

Nog geen bedrijven gekoppeld

Lees hieronder over deze activiteit of bekijk de verwante NACEBEL-codes.

Andere activiteiten bekijken

Uitleg van CompanyGids

Over NACEBEL-code 3240

De activiteit “vervaardiging van spellen en speelgoed” gaat over het maken van producten die bedoeld zijn voor spel, ontspanning en vermaak. Het draait om het hele maakproces: onderdelen ontwerpen, materialen kiezen, onderdelen vormen of snijden, alles samenstellen en het eindproduct afwerken. Denk aan producten die kinderen gebruiken, maar ook aan gezelschapsspellen, puzzels en andere speelse artikelen voor verschillende leeftijden.

Wat hoort bij deze activiteit?

Deze activiteit omvat het maken van uiteenlopende speelgoed- en spelproducten in hun tastbare vorm. Dat kan gaan om zachte of harde producten, eenvoudige of complexe constructies, en artikelen die elektrisch, mechanisch of volledig handmatig werken. Het gemeenschappelijke kenmerk is dat het product zelf bedoeld is om mee te spelen of een spelvorm te ondersteunen.

  • voorbeelden zijn houten blokken, knuffels, poppen, bouwsets en auto’s op schaal;
  • ook gezelschapsspellen, dobbelspellen, bordspellen en kaartspellen als fysiek product passen in deze activiteit;
  • puzzels, gezelschapsspelborden, speelkaarten en spelonderdelen zoals pionnen of fiches zijn logische voorbeelden;
  • elektronisch speelgoed of spelartikelen met licht, geluid of eenvoudige beweging kunnen er eveneens onder vallen, zolang het om het maakproces van het product gaat.

Hoe ziet het werk er meestal uit?

Bij deze activiteit begint het vaak met een ontwerp: welke vorm krijgt het speelgoed of spel, uit welke onderdelen bestaat het en hoe wordt het veilig en aantrekkelijk gemaakt. Daarna volgen productiestappen zoals gieten, zagen, naaien, persen, printen, assembleren en verpakken. Een fabrikant van puzzels maakt bijvoorbeeld kartonnen stukken op maat en brengt de afbeelding aan, terwijl een producent van houten speelgoed eerst de vormen snijdt of freest en vervolgens schuurt en schildert.

Ook afwerking is belangrijk. Speelgoed en spellen moeten prettig in gebruik zijn, stevig genoeg om normaal spel te doorstaan en visueel duidelijk zijn. Daarom komen materialen, kleuren, oppervlakken en bewegende onderdelen vaak samen in één productielijn. Het gaat dus niet alleen om het bedenken van een spelidee, maar vooral om het vervaardigen van het fysieke artikel zelf.

Concrete herkenbare voorbeelden

Stel je een bordspel voor met een speelbord, kaarten, pionnen en dobbelstenen. De activiteit hier is niet het bedenken van de spelregels, maar het maken van de onderdelen: het bord drukken en lamineren, de kaarten snijden, de pionnen vormen en het geheel samenvoegen tot een speldoos. Bij speelgoed kan het gaan om een opwindbaar autootje, een poppenhuis of een stapelblokken-set die uit meerdere materialen bestaat en in elkaar gezet wordt tot een gebruiksklaar product.

Een andere herkenbare situatie is een producent van puzzels die grote vellen bedrukt karton gebruikt, deze in stukken snijdt volgens een bepaald patroon en alles verpakt in een doos. Of denk aan een werkplaats die houten speelgoeddieren maakt: eerst worden de vormen uitgezaagd, daarna gladgemaakt, gekleurd en soms voorzien van kleine onderdelen. Zulke voorbeelden laten zien dat deze activiteit draait om de fysieke vervaardiging van speelgoed en spelartikelen.

Waar ligt de grens?

De context van de hogere niveaus laat zien dat dit een industriële maakactiviteit is, binnen de bredere categorie van overige industrie. De afbakening zit dus in het vervaardigen van spellen en speelgoed als producten. Activiteiten die vooral gaan over verkoop, verhuur, distributie of puur creatieve spelontwikkeling zonder productie van het fysieke artikel vallen daar niet vanzelf onder. De code beschrijft het maken van de spel- of speelgoedartikelen zelf, niet het gebruik ervan in de markt of de inhoudelijke begeleiding van spelen.

De gebruikte editie

Deze bedrijfskoppelingen volgen NACE-BEL 2008. De indeling van 2025 is een andere editie en wordt niet automatisch uit deze gegevens afgeleid. Voor uitleg over de classificatie kunt u de NACE-BEL 2008-referentie van Statbel raadplegen.

Verwante codes

Andere codes zoeken of bladeren per categorie, provincie of gemeente.